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  • 哪款棋牌可以赢钱-Q3棋牌類手游廣告投放增長率376%

    发布时间:2020-08-26 16:05    浏览:

    Q3棋牌類手游廣告投放增長率376%

    棋牌類游戲產品的推廣方式,主要包括線上和線下兩種。其中,線上推廣除了通過自然搜索得來的用戶以外,大部分用戶來源于運營商的付費推廣,這就涉及到推廣時所用到的廣告素材的投放問題。根據熱云數據對于手游廣告投放的相關統計顯示,2018年第三季度,棋牌類游戲在廣告投放市場的表現尤其突出。

    根據Q3手游廣告素材的平均增長率TOP10榜單顯示,棋牌類游戲的素材增長率高居首位,為376%,遠遠高于其他類型的手游廣告素材投放。相比之下,與之相類似的休閑類游戲的廣告素材平均增長率僅為44%。

    具體來看,第三季度以來,棋牌游戲的廣告素材投放在所有類型的手游里面,仍然維持在較高的增長水平。不過,從7月到8月,棋牌類游戲在廣告投放上已經是逐漸遞減的趨勢,其中7月份是投放增長的最高峰,到了9月已經降到77%。

    從所有類型游戲產品的投放來看,第三季度棋牌類游戲的產品投放同樣高于其他類型游戲,為103%。而據網狐了解,能夠投放到市場正式運營的游戲,必須要拿到國產網絡游戲的備案和版號。在今年國產游戲備案和版號暫停之前互娱棋牌app,每月通過審批的游戲類型中,棋牌游戲在其中的占比平均都能過半,這也意味著隨著審批工作暫停,能夠投放進市場的游戲中,棋牌游戲要占有相當大的優勢。因而和其他類型游戲相比,棋牌類游戲產品在第三季度出現較高的投放增長率,也就可以理解了。

    此外,棋牌游戲之所以增加廣告投放,也和目前人口紅利逐漸消失有關。一般來講,棋牌游戲的變現主要通過游戲內道具內購來實現,雖然在獲取用戶方面,棋牌游戲有著其他類型游戲無法比擬的優勢,但是從玩家的付費習慣和付費能力來看,棋牌游戲和其他類型游戲相比,并不占優勢。

    不變則退,棋牌游戲也要思考其他的方式來增加營收。在占有流量優勢的情況下,為其他游戲導量或聯運,成為方法之一。今年,昆侖萬維旗下閑徠互娛,就已經開始轉型,成為一個休閑娛樂平臺,它的收入來源也從單純的房卡銷售,增加了游戲聯運和流量變現。在今年的第三季度,閑徠互娛的凈利就已經達到3.75億元。

    而在行業寒冬之下,棋牌游戲也在不斷求變,等待下一個春天的到來

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